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Trigger, gadoue, dérapages et tonneaux

by Dimitri Robert last modified 19-03-2007 20:43

Trigger est un jeu de rallye automobile plutôt orienté arcade, même si le moteur physique risque de faire criser les moins patients. En effet, il s'agit de PhysFS, un moteur libre développé à part et utilisé dans d'autres jeux. Le maniement de la voiture nécessitera donc une prise en main rapide, mais on reste loin de la précision d'une simulation.

Cela donne un jeu agréable, même (surtout) pour le non-amateur de rallye. En fait, l'auteur a sans doute cherché à rallier également les fans en utilisant des voitures présentes dans le championnat du monde, ce qui n'est pas forcément une bonne idée. Pour les fans de simulation de rallye, je doute que le fait d'avoir les « vraies » voitures les motivent pour un jeu d'arcade. Pour les fans de jeu d'arcade, cela n'apporte absolument rien. Pire, cela peut rebuter les gens comme moi qui ne peuvent plus voir les publicités en peinture. Enfin, dernier aspect et non des moindres : l'auteur décrit Trigger comme un jeu libre (le code source est sous licence GPL et les données sont protégées par Creative Commons Share Alike) et en même temps il « suppose » que l'utilisation des marques sans autorisation « ne devrait pas poser de problème ». Il est quand même dommage de pourrir ainsi un jeu libre pourtant très prometteur.

Surtout que je trouve Trigger très agréable à jouer : outre les trois voitures de marques variées, vous pourrez évoluer sur quatre terrains en course simple ou bien tenter la « Coupe Trigger » en six terrains à la difficulté progressive. Je préfère parler de « terrains » plutôt que de circuit car il s'agit plus d'un parcours pas spécialement bien délimité mais d'un terrain avec un vague tracé plus ou moins plat et ponctué de relais (en bon anglais « checkpoint  » par lesquels il faut absolument passer (ils sont matérialisés par de grands cercles rouges planant au-dessus du sol et par des points rouges sur la carte). De plus, vous êtes limité dans le temps. Si vous ne les franchissez pas tous dans le délai imparti, vous perdez.

Vous êtes donc totalement libre d'emprunter le chemin qui vous plaît, bien que celui suggéré soit le plus rapide, le reste n'étant souvent pas très praticable. En effet, ce n'est pas un jeu de course de bosses : si vous vous aventurez en terrain trop accidenté, vous goûterez du tonneau. Rassurez-vous, vous ne casserez rien votre voiture étant indestructible (ou plutôt le jeu ne gérant pas les dégâts), vous perdrez un peu de temps. Si vous vous retrouvez sur le dos, vous serez automatiquement retourné mais l'opération vous fera encore perdre quelques secondes (la touche [R] vous permettra, à tout moment, de vous remettre sur vos quatre roues, pensez-y quand vous partez en roulé-boulé).

Le jeu est loin d'être fini (la version actuelle est numérotée 0.5.2) : il manque encore une gestion des temps (en effet, actuellement vos temps ne sont pas mémorisés, c'est juste pour la gloire), quelques fonctionnalités en cours de jeu telles que la mise en pause ou la possibilité de recommencer la partie. Enfin, pour l'instant il n'est possible de régler le jeu qu'avec un éditeur de texte (touches au clavier, joystick, résolution d'écran, etc.). Une interface graphique serait appréciable. Cependant, même incomplet Trigger s'avère déjà jouable et très prenant. À essayer absolument si vous aimez les jeux de voiture et si vous avez une carte 3D accélérée.

Le code source étant libre, les formats utilisés sont ouverts. Il devient alors plus facile d'enrichir le jeu de nouvelles cartes et voitures. Pour les terrains par
exemple, la technique des heightmap (carte de hauteur) est utilisée : la valeur d'un point d'une image gris en deux dimensions donne la hauteur du point correspondant sur le terrain. Nous reviendrons une prochaine fois sur cette technique en vous expliquant comment réaliser un terrain pour Trigger.

Depuis septembre 2005 Trigger est orphelin, du fait que son auteur travaille désormais pour Sega et que son employeur lui interdit toute activité potentiellement concurrentielle. La place est donc libre !

Chronique initialement publiée dans Linux Pratique (il y a longtemps déjà) et légèrement remise au goût du jour. De toute façon le jeu n'a pas beaucoup bougé depuis.

Vous trouverez Trigger sur Sourceforge : http://sourceforge.net/projects/trigger-rally/


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