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<!DOCTYPE xbel
  PUBLIC "+//IDN python.org//DTD XML Bookmark Exchange Language 1.0//EN//XML"
         "http://www.python.org/topics/xml/dtds/xbel-1.0.dtd">

<xbel version="1.0">
   
    <title>Code</title>
    <desc>Bibliotheques de code, moteurs de rendu 3D, et autres pour  la création ou le portage de jeux sur Linux.</desc>
    
             

             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.0158449879"
                            href="http://www.libsdl.org/index.php">
                        <title>SDL</title>
                        <desc>Simple DirectMedia Layer. Bibliotheque(s) de code pour les jeux. Contient des modules 3D, gestion d'interfaces utilisateur, gestion/mixage du son, gestion resau, etc...

La rĂ©fĂ©rence, beaucoup de jeux sont basĂ©s sur les libs SDL.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.3372357170"
                            href="http://www.ogre3d.org/">
                        <title>Ogre</title>
                        <desc>Object-Oriented Graphics Rendering Engine, un moteur 3D, orientĂ© objet, Ă©crit en C++, supportĂ© sur Linux et Windows avec des rendus OpenGL ou DirectX. En license LGPL.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.5801484696"
                            href="http://www.crystalspace3d.org/tikiwiki/tiki-view_articles.php">
                        <title>Crystal Space</title>
                        <desc>Moteur 3D, le plus vieux projet du genre. Voir les projets basĂ©s sur ce moteur.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.2180392359"
                            href="http://irrlicht.sourceforge.net/">
                        <title>Irrlicht</title>
                        <desc>Moteur 3D sur DirectX et OpenGL, en C++, disponible pour .NET, avec des connections pour java, perl, ruby, basic, python et lua.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.6792190932"
                            href="http://g3d-cpp.sourceforge.net/">
                        <title>G3D</title>
                        <desc>Moteur 3D, Ă©crit en C++, multi-platformes (Linux, Windows, Mac).</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.0712205098"
                            href="http://raydium.cqfd-corp.org/">
                        <title>Raydium</title>
                        <desc>Moteur de jeu complet, orientĂ© vers la simplicitĂ©. Ecrit en C, integre ODE pour la gestion de la "physique des solides", et OpenAL pour le son. Scripting possible en PHP.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.2128680034"
                            href="http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/">
                        <title>Darkplaces</title>
                        <desc>Le moteur de Quake, poli et amĂ©liorĂ© par Lord Havoc. La base de nombreux FPS libres (Nexiuz, entre autres).</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.3118251531"
                            href="http://audiere.sourceforge.net/">
                        <title>Audiere</title>
                        <desc>Bibliotheque de gestion de sons, multi-platformes.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.3959119518"
                            href="http://www.openal.org/">
                        <title>OpenAL</title>
                        <desc>Bibliotheque de gestion de sons.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-08.4931774721"
                            href="http://ode.org/">
                        <title>ODE</title>
                        <desc>Open Dynamique Engine. Bibliotheque de gestion de la physique des solides. Sous license BSD.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-10-11.1689795925"
                            href="http://vamos.sourceforge.net/">
                        <title>Vamos</title>
                        <desc>Simulateur automobile. Ecrit en C++, le but Ă©tant de fournir un moteur graphique et physique permettant de crĂ©er des simulateur ou  des jeux de courses de voitures.</desc>
                  </bookmark>

             
             
                 
                  <bookmark id="link.2005-11-11.8800007868"
                            href="http://www.cegui.org.uk/modules/news/">
                        <title>Crazy Eddie's GUI</title>
                        <desc>Une bibliotheque de code pour faire l'interface graphique d'un jeu. En C++.</desc>
                  </bookmark>

              


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