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Code

Bibliotheques de code, moteurs de rendu 3D, et autres pour la création ou le portage de jeux sur Linux.

Code SDL
Simple DirectMedia Layer. Bibliotheque(s) de code pour les jeux. Contient des modules 3D, gestion d'interfaces utilisateur, gestion/mixage du son, gestion resau, etc... La référence, beaucoup de jeux sont basés sur les libs SDL.
Code Ogre
Object-Oriented Graphics Rendering Engine, un moteur 3D, orienté objet, écrit en C++, supporté sur Linux et Windows avec des rendus OpenGL ou DirectX. En license LGPL.
Code Crystal Space
Moteur 3D, le plus vieux projet du genre. Voir les projets basés sur ce moteur.
Code Irrlicht
Moteur 3D sur DirectX et OpenGL, en C++, disponible pour .NET, avec des connections pour java, perl, ruby, basic, python et lua.
Code G3D
Moteur 3D, écrit en C++, multi-platformes (Linux, Windows, Mac).
Code Raydium
Moteur de jeu complet, orienté vers la simplicité. Ecrit en C, integre ODE pour la gestion de la "physique des solides", et OpenAL pour le son. Scripting possible en PHP.
Code Darkplaces
Le moteur de Quake, poli et amélioré par Lord Havoc. La base de nombreux FPS libres (Nexiuz, entre autres).
Code Audiere
Bibliotheque de gestion de sons, multi-platformes.
Code OpenAL
Bibliotheque de gestion de sons.
Code ODE
Open Dynamique Engine. Bibliotheque de gestion de la physique des solides. Sous license BSD.
Code Vamos
Simulateur automobile. Ecrit en C++, le but étant de fournir un moteur graphique et physique permettant de créer des simulateur ou des jeux de courses de voitures.
Code Crazy Eddie's GUI
Une bibliotheque de code pour faire l'interface graphique d'un jeu. En C++.

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