Code
Bibliotheques de code, moteurs de rendu 3D, et autres pour la création ou le portage de jeux sur Linux.
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SDL - Simple DirectMedia Layer. Bibliotheque(s) de code pour les jeux. Contient des modules 3D, gestion d'interfaces utilisateur, gestion/mixage du son, gestion resau, etc... La référence, beaucoup de jeux sont basés sur les libs SDL.
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Ogre - Object-Oriented Graphics Rendering Engine, un moteur 3D, orienté objet, écrit en C++, supporté sur Linux et Windows avec des rendus OpenGL ou DirectX. En license LGPL.
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Crystal Space - Moteur 3D, le plus vieux projet du genre. Voir les projets basés sur ce moteur.
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Irrlicht - Moteur 3D sur DirectX et OpenGL, en C++, disponible pour .NET, avec des connections pour java, perl, ruby, basic, python et lua.
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G3D - Moteur 3D, écrit en C++, multi-platformes (Linux, Windows, Mac).
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Raydium - Moteur de jeu complet, orienté vers la simplicité. Ecrit en C, integre ODE pour la gestion de la "physique des solides", et OpenAL pour le son. Scripting possible en PHP.
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Darkplaces - Le moteur de Quake, poli et amélioré par Lord Havoc. La base de nombreux FPS libres (Nexiuz, entre autres).
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Audiere - Bibliotheque de gestion de sons, multi-platformes.
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OpenAL - Bibliotheque de gestion de sons.
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ODE - Open Dynamique Engine. Bibliotheque de gestion de la physique des solides. Sous license BSD.
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Vamos - Simulateur automobile. Ecrit en C++, le but étant de fournir un moteur graphique et physique permettant de créer des simulateur ou des jeux de courses de voitures.
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Crazy Eddie's GUI - Une bibliotheque de code pour faire l'interface graphique d'un jeu. En C++.
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