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Bibliotheques de code, moteurs de rendu 3D, et autres pour la création ou le portage de jeux sur Linux.
link.2005-10-08.0158449879 SDL
Simple DirectMedia Layer. Bibliotheque(s) de code pour les jeux. Contient des modules 3D, gestion d'interfaces utilisateur, gestion/mixage du son, gestion resau, etc... La référence, beaucoup de jeux sont basés sur les libs SDL.
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link.2005-10-08.3372357170 Ogre
Object-Oriented Graphics Rendering Engine, un moteur 3D, orienté objet, écrit en C++, supporté sur Linux et Windows avec des rendus OpenGL ou DirectX. En license LGPL.
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link.2005-10-08.5801484696 Crystal Space
Moteur 3D, le plus vieux projet du genre. Voir les projets basés sur ce moteur.
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link.2005-10-08.2180392359 Irrlicht
Moteur 3D sur DirectX et OpenGL, en C++, disponible pour .NET, avec des connections pour java, perl, ruby, basic, python et lua.
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link.2005-10-08.6792190932 G3D
Moteur 3D, écrit en C++, multi-platformes (Linux, Windows, Mac).
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link.2005-10-08.0712205098 Raydium
Moteur de jeu complet, orienté vers la simplicité. Ecrit en C, integre ODE pour la gestion de la "physique des solides", et OpenAL pour le son. Scripting possible en PHP.
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link.2005-10-08.2128680034 Darkplaces
Le moteur de Quake, poli et amélioré par Lord Havoc. La base de nombreux FPS libres (Nexiuz, entre autres).
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link.2005-10-08.3118251531 Audiere
Bibliotheque de gestion de sons, multi-platformes.
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link.2005-10-08.3959119518 OpenAL
Bibliotheque de gestion de sons.
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link.2005-10-08.4931774721 ODE
Open Dynamique Engine. Bibliotheque de gestion de la physique des solides. Sous license BSD.
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link.2005-10-11.1689795925 Vamos
Simulateur automobile. Ecrit en C++, le but étant de fournir un moteur graphique et physique permettant de créer des simulateur ou des jeux de courses de voitures.
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link.2005-11-11.8800007868 Crazy Eddie's GUI
Une bibliotheque de code pour faire l'interface graphique d'un jeu. En C++.
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