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    <title>Code</title>
    <link>http://www.axul.org/folder.2006-01-18.3752216146/groupe-jeux/bookmarkfolder.2006-01-18.3090060951/bookmarkfolder.2006-01-18.0931925790</link>
    <description>Bibliotheques de code, moteurs de rendu 3D, et autres pour  la création ou le portage de jeux sur Linux.</description>
    <generator>ATBookmarks 1.2</generator>
    
    
      
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          <title>SDL</title>
           <link>http://www.libsdl.org/index.php</link>       
           <description>Simple DirectMedia Layer. Bibliotheque(s) de code pour les jeux. Contient des modules 3D, gestion d'interfaces utilisateur, gestion/mixage du son, gestion resau, etc...

La rĂ©fĂ©rence, beaucoup de jeux sont basĂ©s sur les libs SDL.</description> 
      
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          <title>Ogre</title>
           <link>http://www.ogre3d.org/</link>       
           <description>Object-Oriented Graphics Rendering Engine, un moteur 3D, orientĂ© objet, Ă©crit en C++, supportĂ© sur Linux et Windows avec des rendus OpenGL ou DirectX. En license LGPL.</description> 
      
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          <title>Crystal Space</title>
           <link>http://www.crystalspace3d.org/tikiwiki/tiki-view_articles.php</link>       
           <description>Moteur 3D, le plus vieux projet du genre. Voir les projets basĂ©s sur ce moteur.</description> 
      
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          <title>Irrlicht</title>
           <link>http://irrlicht.sourceforge.net/</link>       
           <description>Moteur 3D sur DirectX et OpenGL, en C++, disponible pour .NET, avec des connections pour java, perl, ruby, basic, python et lua.</description> 
      
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          <title>G3D</title>
           <link>http://g3d-cpp.sourceforge.net/</link>       
           <description>Moteur 3D, Ă©crit en C++, multi-platformes (Linux, Windows, Mac).</description> 
      
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          <title>Raydium</title>
           <link>http://raydium.cqfd-corp.org/</link>       
           <description>Moteur de jeu complet, orientĂ© vers la simplicitĂ©. Ecrit en C, integre ODE pour la gestion de la "physique des solides", et OpenAL pour le son. Scripting possible en PHP.</description> 
      
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          <title>Darkplaces</title>
           <link>http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/</link>       
           <description>Le moteur de Quake, poli et amĂ©liorĂ© par Lord Havoc. La base de nombreux FPS libres (Nexiuz, entre autres).</description> 
      
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          <title>Audiere</title>
           <link>http://audiere.sourceforge.net/</link>       
           <description>Bibliotheque de gestion de sons, multi-platformes.</description> 
      
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          <title>OpenAL</title>
           <link>http://www.openal.org/</link>       
           <description>Bibliotheque de gestion de sons.</description> 
      
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          <title>ODE</title>
           <link>http://ode.org/</link>       
           <description>Open Dynamique Engine. Bibliotheque de gestion de la physique des solides. Sous license BSD.</description> 
      
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          <title>Vamos</title>
           <link>http://vamos.sourceforge.net/</link>       
           <description>Simulateur automobile. Ecrit en C++, le but Ă©tant de fournir un moteur graphique et physique permettant de crĂ©er des simulateur ou  des jeux de courses de voitures.</description> 
      
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          <title>Crazy Eddie's GUI</title>
           <link>http://www.cegui.org.uk/modules/news/</link>       
           <description>Une bibliotheque de code pour faire l'interface graphique d'un jeu. En C++.</description> 
      
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